来源:触乐

  你太天真了!(图/小罗)

  触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

  8月初的一个周末,新物集在成都举办了一场BGM游戏展,里面布置有桌游区域。这是我与线下桌游展的初接触,整体体验是疑惑又美妙。

  BGM游戏展久负盛名,但这还是第一次在成都举办。它的举办地位于金牛区的一座酒店。酒店的好处很明显,时间灵活。它的开始时间就很成都,中午12点开场,足以让人在周末睡个懒觉。它结束的时间在晚上8点,散场后又恰好能够吃夜宵。但要说最有地方特色的还是展会的主线玩法:麻将收集战。如果获得清一色等特殊牌型,能够获得额外抽奖机会。

  此乃“清一色”

  这不比清一色的盖章好玩多了?还未进门,我就对桌游展多了一分好感。

  走进大门,进门左转是独立游戏展区,一共有44家电子游戏参展,这块区域我不陌生,排队试玩就行。如果径直往里走,就能解锁此行的新天地——桌游区。

  不过在进入桌游区后,我实在有些迷茫。游戏桌旁没有吸睛的角色立牌,只有一张桌子,上面挂着一张写有店名的横幅,一些人围坐在一起,在桌面用道具博弈。那时,我就如一位习惯依靠线上点评探店的人,突然来到线下需要凭直觉挑选。除了相信“人多自有道理”,我也毫无头绪。

  如何寻找一款好玩的桌游

  但几乎每张桌前都有人,这就意味着要排队。同伴提醒我,一场桌游时间少则半小时,不如多逛逛。

  我先去了《苏丹的游戏》桌游版。当我走到那里,负责人建了一个群,大家被告知只能预约下一场。后来,我终于物色到一款桌游,叫《滚滚争笋》,因为看板写着:体验一轮只需20分钟。游戏桌正好有空位,坐下后,我们很快就找到了组队伙伴——一对从重庆过来的母女。据这位母亲说,她们每年都会逛桌游展,小朋友从3岁开始玩拼图,现在已是桌游高手。两人关系很好,互相以姐妹相称。

  游戏规则不复杂,但我在现场听总会头晕目眩,只希望尽快上手一试。它的玩法是这样的,给熊猫喂笋,数高者得熊猫,最后靠熊牌的得分总数定胜负。它还存在传递规则,数字最低的竹笋可以按照纸牌方向传递至下张牌。游戏里还有一些特殊竹笋,具有弹飞、回手等功能。

  《滚滚争笋》挺有趣

  游戏开始后,其他玩家忙着分配资源、推演和暗算,我却在听这对母女讲相声。同伴帮我出谋划策,我突然想使坏,让他这轮无分可得。最后我赢了,却有些恍惚。

  再后来,我又体验了修马路的桌游。五人开局,从起点到终点,大家各自修一条马路,彼此可以借路,看谁能最终到达终点。玩家每轮抽一张牌,可以修路,如果是功能牌,也可以拆路。最初,我选择做一个善良的人,希望创造一种互利共赢的局面。于是别人借我的路,我热烈欢迎,直到这位玩家用功能牌拆了我最前面的路……

  敢问路在何方

  真是人心险恶,难道这也是桌游的乐趣之一吗?起初,桌游设计者还凑过来说,你们这桌可真是和平啊。难道她是受到了诱惑,这就是“良心的泯灭、道德的沦丧”吗?我选择加入。

  不过,我很快又陷入了另一种困境,它来自我心中的认知:坑害的结果需要足够有趣,至少能让对方哭笑不得。

  我拥有一些拆路的功能牌,却找不到足够有趣的坑害点。越思考,我越疲惫。我的路已经被拆得面目全非,我早就失去了绝地求生的欲望。但我也舍不得拆掉所有人的路,无人能够成为赢家。于是最后,当两名玩家即将走到终点,我竟然因手握一张功能牌,能够决定谁是最终赢家。这也真是让人更加为难了。我和两名玩家只是萍水相逢,决定赢家这种事,似乎于我而言,也没什么乐趣。

  后来我和一位桌游设计者交流。她说自己也观察到了互相坑害的心理负担,也就去除了这种要素,而是将其包装为“让自己赢”的形式。

  当天还有许多有趣的桌游,比如《箱庭喵喵:辣城奇谭》《千里山河录》等,在此就不一一提及了。总的说来,相较电子游戏,桌游拥有一些朴素的魅力。它拥有实体的场景与游戏道具,创造的玩家关系也更加亲密。近些年,也有更多亲子玩家与女性玩家结伴逛展。

  我还是一个桌游的初学者。当我们买下《滚滚争笋》再次试玩,获得冠军的美名已离我远去,我输得一败涂地。正当我思考自己到底缺乏哪种思维时,朋友说:“你缺的是多玩桌游。”道理越朴素,就越趋近于真理。

  编辑 许艺丹

  爱辣星人,希望做个勇敢的人。